indienova.com/u/wb-5949837049
微博:专诸12
indienova.com/groups/post/29744
这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/groups/post/101397
发起:Kylo 简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成……,平台是网页3D,求志同道合的小伙伴加入~ YamamotoKunio: 能随便给点生活费,我愿意加入……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入
indienova.com/steam/game/1163040
努力买断全国的产业,成为金融霸者吧!亿万富翁之路的胜利条件非常简单。……停留在增益格可以获得金钱,但各地区的产业才是最主要的收入来源,购买产业便能实现不劳而获。……1.最先到达目的地可以获得奖金,但仅靠此项收入显然不够,还要在途中投资各种产业!
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
用 Cocos Creator 给眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此
indienova.com/groups/post/100705
发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此
indienova.com/groups/post/100706
发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此
版本:Early Access
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