会员:专诸12

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微博:诸12

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这个衰减计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要值。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这个衰减计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要值。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

indienova.com/groups/post/101397

发起:Kylo 简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成……,平台是网页3D,求志同道合小伙伴加入~ YamamotoKunio: 能随便给点生活费,我愿意加入……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入

亿万富翁之路(Billion Road)

indienova.com/steam/game/1163040

努力买断全国产业,成为金融霸者吧!亿万富翁之路胜利条件非常简单。……停留在增益格可以获得金钱,但各地区产业才是最主要的收入来源,购买产业便能实现不劳而获。……1.最先到达目的地可以获得奖金,但仅靠此项收入显然不够,还要在途中投资各种产业!

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……MatCap 贴图所谓有“神”眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光眼睛”。……在我们着色器中实现 MatCap 材质也非常简单:我们知道 MatCap 特性是它永远正对观察方向

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

用 Cocos Creator 给眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大资产:它可以很简单,……MatCap贴图所谓有“神”眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光眼睛”。……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……MatCap贴图所谓有“神”眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光眼睛”。……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……MatCap贴图所谓有“神”眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光眼睛”。……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性是它永远正对观察方向,既然如此

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